Первая версия бойцовского клуба стала первооткрывателем в области браузерных RPG. Трудно сказать, что в большей степени обусловило ее популярность в 2002 году — новизна проекта или его увлекательный гемплей. Как бы то ни было, на протяжении двух с лишним лет игра удерживалась в числе лидеров. И только затем ее постепенно начали вытеснять новые, более совершенные проекты.

Прошло несколько лет, и люди, которым довелось в свое время поиграть в бойцовский клуб, решили возродить некогда популярную онлайн-игру. Разумеется, новая версия клуба создавалась на совершенно ином движке с использованием возможностей современной графики. Пожалуй, все, что осталось в ней от первого проекта, – это дух состязательности.

Игра встречает новичка противостоянием трех стихий, представителями которых являются Хранитель, Мироздатель и Мусорщик. Что разумнее – встать на сторону Света или Тьмы? А может быть, золотой серединой в игре является нейтралитет? Этот непростой выбор предстоит сделать каждому с первых минут пребывания в игровом мире.

Вообще, было бы ошибкой считать бойцовский клуб одним из вариантов виртуальных драк. Идеология игры гораздо глубже. Вы можете примкнуть к одному из существующих кланов или попытаться основать собственный. Впрочем, возможно, вам не дают покоя лавры героя-одиночки? Что же, и такой вариант развития событий игра допускает. Но вряд ли его можно отнести к числу наиболее легких.

Весь путь развития героя, по сути, представляет собой сплошной выбор. Принимать участие в локальных войнах или масштабных битвах для того, чтобы получить опыт и доблесть? Или лучше «прокачивать» навыки диггерства и зарабатывать новое оружие и доспехи, проходя увлекательные квесты? Вам решать. В любом случае бойцовский клуб гарантирует, что путь развития вашего виртуального героя не будет простым.

Для успешного продвижения к вершинам славы мало просто приобрести опыт противостояния противнику в открытом бою. Не меньшую, если не большую роль для успешного достижения поставленных целей играет дипломатия и умение найти и объединить вокруг себя единомышленников.

Разработчики постарались сделать виртуальный мир интересным и непредсказуемым. Большое число локаций и широкий выбор квестов не дадут вам заскучать. А вполне реальные соперники, точнее, их компьютерные персонажи, не позволят вашему виртуальному мечу ржаветь в ножнах.

 

igraWings 150x150 Почему интересно играть в Винкс? Там есть возможность начать сначала!

Вы когда-либо задумывались, из чего состоит ваша жизнь. Утренний кофе, подъем ребенка, детский плач, дорога в садик, дождь, забитое метро. Прохожие, автомобилисты, пешеходы. Работа, дом. Попытка узнать и разобраться, где свои, а где чужие. Что можно ожидать от тех и других.

Вы можете вкусно поесть, играть в Винкс, искать другие способы развлечься. Купить любимый журнал, послушать музыку, сходить в кино, нырнуть в интернет. Составлять планы, договариваться о встречах, писать отчеты, слушать поучения начальства и самим поучать. Готовиться к подготовке мероприятия и провести его. Почувствовать угрызения совести по поводу и без повода. Сходить к дантисту и проверить зубы, а на следующий день кривиться от боли. Попасть на встречу одноклассников и думать, какие все взрослые и толстые. Впервые возникнет мысль о собственном весе. Записаться на фитнес и искать причину, чтобы не пойти.

Все чаще задумываться о смысле жизни. Увидеть рядом смерть. Вприпрыжку броситься в молодость и искать новых впечатлений и новой любви. Купить джинсы в обтяжку и посетить дискотеку. Не думать о будущем, забыть о прошлом. Жить только настоящим. Прогонять плохие мысли и искать встречу с хорошими. Понять, почему родственники не поддерживают в неприятностях. И кидаются с распростертыми объятиями, когда вы в них не нуждаетесь. Искать друзей. Терять их.

Наконец, решаете начать все сначала. Но для этого надо остановиться. И снова взять разбег. Бежать и, как Винкс онлайн, никогда не останавливаться. Наталкиваться на преграды и думать об их преодолении. Забыть о совести и рваться к власти. Прийти. Не думать, что есть люди, которым нужна помощь. Набить полные карманы денег. Думать о вседозволенности. Продать душу.

Бояться потерять власть. Заниматься медитацией. Посещать психолога. Плавать в бассейне. Позволить себе дорогие поездки на острова. Наслаждаться жизнью. Столкнуться с одноклассниками и понять свою исключительность. Нет времени задумываться о лишнем весе. Встречи, поездки, светские рауты, вечеринки.

Встреча с совестью. Остановка. Переоценка событий. Потеря власти. Потеря средств к существованию. Отчаяние. Желание покончить с собой. Медитация. Новый смысл жизни. Опять все сначала… Начинать никогда не поздно. Главное, чтобы было желание. Спешить делать добро. Получать добро взамен. Помогать ближнему и не ждать помощи от родственников. Найти дорогу к Богу и искренне верить в него.

 

02s Примеры «геймоверов»

Так называемые «геймоверы» в различных виртуальных мирах и компьютерных приложениях могут интерпретироваться совершенно по-разному. Это во многом зависит от разнообразных условий, правил – в разных приложениях существуют разные критерии поражения. Поговорим о самых популярных вариантах данного явления, характерного для большей части компьютерных игр.

Пожалуй, самый-самый популярный вариант – это банальная смерть виртуального персонажа, управляемого реальным геймером. Как правило, именно этим заканчиваются всевозможные флеш игры в стиле файтингов и шутеров, да и полноценные мультиплатформенные приложения тоже, как правило, заканчиваются аналогично.

Существуют, однако, и другие варианты. В некоторых случаях, к примеру, пресловутая фраза на английском языке Game over загорается тогда, когда протагонист попадает в то или иное положение, из которого у него нет выхода – к примеру, когда его упрятывают за решетку или забирают в плен. Иногда окончанием процесса является изгнание виртуального персонажа или отстранение с той или иной должности (для примера, напишите в поисковой системе « братц игры для девочек » и убедитесь самостоятельно). В отдельных случаях, особенно часто – в командных боевиках и стрелялках, можно проиграть, если без повода проявлять агрессию к своим сотоварищам или убивать их (так, например, происходит в легендарном Халф-Лайф). Иногда все теряет смысл, когда персонаж, которого должен был охранять протагонист, погибает или попадает в плен, в некоторых вариантах – пропадает или разрушается какая-то вещь или объект соответственно.

Всевозможные РПГ, а также многие онлайн детские игры оканчиваются тогда, когда свою боеспособность утрачивают абсолютно все до единого протагонисты участников. Иногда достаточно того, чтобы из борьбы выбыл хотя бы один виртуальный персонаж, управляемый реальным человеком. Во многих стратегиях геймовер наступает тогда, когда у человека попросту оканчиваются какие-то средства (деньги – в экономических стратегиях, боевые единицы – в военных, и так далее). Автомобильные и авиационные симуляторы останавливаются, как только транспортное средство под управлением юзера терпит фатальное крушение. В файтингах достаточно проиграть один бой, чтобы нерадостная табличка загорелась на мониторе. В отдельных бродилках и квестах достаточно всего лишь отклониться от предлагаемого сюжета, чтобы окончить свое выступление.

 

Основное оружие, используемое во многих спецслужбах, и при этом уже не столь секретное – это FN Herstal F2000. Это вооружение, произведенное в Бельгии, порождает ужас среди противников (так как саму разработку достать для обычных обывателей нереально, а сторона, обладающая данным типом оружия, уже на 50% предрешила исход в свою сторону).

Данное вооружение включает в себя огромное число различных модернизаций, различные варианты прицелов: оптические, лазерные, коллиматорные, различные под ствольные гранатометы, дробовики и обрезы дробовиков, лазерные указатели, дополнительные фонари. Примерно такие образцы вооружения мы видим, когда играем в новинки игр. В дополнении с гранатометом FNH 2000 выглядит так:

  • Калибр пуль: 5.56х45mm(NATO)
  • Автоматика: газоотводная, запираемая поворотом затвора
  • Общая длина: 694 mm
  • Длина ствола: 400 mm
  • Вес: 3.7 kg; 4.7 kg с гранатометом.
  • Магазин: 30 патронов стандарта STANAG, NATO.

Данная система цифрового прицела была разработана в Бельгии в 2001 году, и зарекомендовала себя как надежная и безотказная система ведения боевых действий. Схема автоматики выстроена на газовом приводе. Данное вооружение не обошли стороной разработчики Battlefield 3, включив его в список одного из самых эффективных орудий игры. И правда, данное оружие эффективно как в игровом мире, так и в реальных боевых действиях. Все, вышеперечисленные модули имеют рельсовое крепление.

Фактически, это оружие можно смело назвать «оружием с интеллектом». Благодаря компьютеризованному модулю, оружие само может вычислить расстояние до цели, как для пуль, так и для гранатомета, учитывая скорость и направление ветра, и другие, важные в данном деле природные факторы. В области «интеллектуального» вооружения данное оружие занимает не первое место. Перед ним стоит американская система OICW, являющаяся еще более дорогим и более продвинутым аналогом FN Herstal F2000.

Так как после выхода в просторы интернета и общества из рамок секретности, это оружие стало набирать большую популярность, и его стали засовывать в просто колоссальное количество игровых проектов: это и флеш игры, и FP-Шутеры, и RPG, и стратегии, в общем, почти в любую игрушку, в которой игроку предстоит вести боевые действия. Но, оружия спецслужб не ограничиваются одним лишь этим экземпляром, информацию об остальных достать куда сложнее. Сами понимаете – секретность.

© 2009-2011 Города Подмосковья Все права защищены.